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Android(视频、图片)加载和缓存类库Glide
阅读量:4051 次
发布时间:2019-05-25

本文共 5484 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

转载请注明本文出自Cym的博客(),谢谢支持!

前言

在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫  的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。

它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。

导入库

Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:

Picasso

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dependencies {
    
compile 
'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}

Glide

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4
dependencies {
    
compile 
'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
    
compile 
'com.android.support:support-v4:22.0.0'
}

Glide需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。

基础

就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。

Picasso

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Picasso.
with
(context)
    
.load(
""
)
    
.into(ivImg);

Glide

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Glide.
with
(context)
    
.load(
""
)
    
.into(ivImg);

虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

with

同 时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如 Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

默认Bitmap格式是RGB_565

下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

firstload

可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

ram1_1

如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888

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public class GlideConfiguration implements GlideModule {
  
    
@Override
    
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        
// Apply options to the builder here.
        
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
    
}
  
    
@Override
    
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        
// register ModelLoaders here.
    
}
}

同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

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<meta-data android:name=
"com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
            
android:value=
"GlideModule"
/>

quality2

这样看起来就会好很多。

我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

ram2_1

原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:

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Picasso.
with
(
this
)
    
.load(
""
)
    
.resize(768, 432)
    
.into(ivImgPicasso);

但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

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Picasso.
with
(
this
)
    
.load(
""
)
    
.fit()
    
.centerCrop()
    
.into(ivImgPicasso);

现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

memory3

虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

quality3

你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

磁盘缓存

Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。

cache

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

 

我 尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

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Glide.
with
(
this
)
     
.load(
""
)
     
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
     
.into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

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//Picasso
.noFade();

loading3

Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。

对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

特性

你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。

Image Resizing

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// Picasso
.resize(300, 200);
  
// Glide
.override(300, 200);

Center Cropping

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// Picasso
.centerCrop();
  
// Glide
.centerCrop();

Transforming

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// Picasso
.transform(
new 
CircleTransform())
  
// Glide
.transform(
new 
CircleTransform(context))

设置占位图或者加载错误图:

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// Picasso
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
  
// Glide
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)

几乎和Picasso一样,从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。

 

有什么Glide可以做而Picasso 做不到

Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。

gifanimation2

同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。

但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。

除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。

还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。

最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail

其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。

配置

有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置  

库的大小

Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。

librarysize

Anyway 312KB difference might not be that significant.

不过312kb的差距并不是很重要。

Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。

methodcount

必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。

总结

Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

补充内容:

Glide的首要目标是尽可能的使任意类型的图片列表快速流畅的滚动,另一个目标是高效的获取、显示远程图片以及调整远程图片的大小。
特性:
1、GIF动画解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片;
2、本地视频文件解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频文件的加载和展示;
3、支持缩略图:为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图;
4、集成Activity生命周期:当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求;
5、支持转码:Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式;
6、支持动画:新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能;
7、支持OkHttp和Volley:默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈;
8、其他功能:如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能。

相关资源

英文原文 

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